
Об игре
С начала, уменьшенный до муравья, игрок выбирает архетип — под точность, хитрость или силу, — потому что задний двор теперь требует своего подхода к каждой угрозе.
Рано или поздно выводят и растят жука-компаньона: на нём ездят по парку, командуют им в бою или отправляют собирать ресурсы, превращая вредителя в напарника.
Строительство идёт от укрытий до подводных баз, а хищники вроде тарантула AXL, ящера и змеи, чьи повадки нужно изучить перед тем как оседлать её, держат вылазку в напряжении.
Зайдёт, если нравится «граундед 2» — растить компаньона-жука руками и строить укрытия против конкретных крупных хищников.
Пройдёте мимо, если не хочется разбираться в повадках каждого хищника и вникать в систему архетипов.
Похожие игры
По жанру (Экшены, Приключенческие игры, Ранний доступ) и близкой цене, сверху — то, что чаще смотрят
